CSGO经典地图Nuke为何落入冷宫?

新版本nuke更新到此刻曾经有一年多的时间了,我在通俗婚配过程中照旧很少可以或许婚配到这张地图的竞技角逐。对于我而言最大的问题在于nuke这种地图蹩脚的优化让我无法像其他地图一样流利的用笔记本电脑进行游戏,而和四周的CSGO玩家会商后还会有诸如地图太大导致笔记本电脑屏幕小看不到人和迷路这两个头号问题。通俗玩家对nuke这种地图会有各类各样的懊恼而职业圈对nuke这张地图的喜爱程度又有什么分歧呢?

在HLTV的总统计傍边nuke的角逐次数照旧垫底,这此中有一部门是由于nuke在一段时间内长时间的被踢出了竞技角逐池的缘由。

在比来三个月的角逐统计傍边nuke照旧以极低的角逐次数垫底,和最抢手的Mirage比起来相形见绌。同样是全新地图的Inferno更晚推出可是却一举登上抢手地图的行列仅次于Mirage,这此中有Inferno这张地图在改版之前就很是抢手的缘由也有新版本Inferno总体变化不大能够轻松复刻旧版地图战术的缘由。

相对于通俗玩家来说玩游戏最主要的是高兴,对于我来说由于nuke地图掉帧这一个缘由我就没有来由在婚配的时候勾选该地图,同样的由于屏幕小看不到人,由于找不到路的缘由也不会去勾选这张地图。同样的缘由也适合婚配中冷门的cobblestone,overpass,train,运河水城,办公大楼等。可是职业角逐傍边纷歧样的是对一张地图的不熟悉往往意味着熟悉该地图的一方可以或许占领很是大的劣势。这也是Train,cobblestone经常在角逐傍边登场的缘由。我们也很容易会想到某些步队由于对特定地图不锻炼而间接在角逐傍边起首去掉本人最不会玩的地图,好比某中国战队固定两张Ban图是nuke和train,也有一些强队会针对角逐的敌手特地去Ban敌手强势的地图。但这一切战术考量在nuke上似乎都失效。

为此我特地去找到了比来一次线下大赛IEM Oakland 2017的角逐数据,在强队匹敌中nuke就稳坐首Ban位置。无论是Faze仍是SK仍是NIP似乎对这张地图都有着极大的抗拒。在小组赛BO1傍边虽然nuke不是首Ban位置可是每队3次Ban图机遇下nuke几乎从来没有上场机遇。这意味着几乎所有步队都不敢把nuke放出来当做本人的强势地图来角逐然而这并不料味着这些步队的nuke很弱。

我们之前说有些步队会特地选择本人的强势地图以获得劣势,在比来的角逐中自动选择nuke的步队有Envyus。在DreamHack Winter 2017,IEM两次角逐中Envyus都测验考试用nuke来挑战Navi和Nip但最初都宣布败北。同样喜好选择nuke的还有G2,在更早的EPICENTER 2017傍边G2在角逐当选择nuke挑战Ast仍是败北,可是统一场角逐中VP选择nuke来挑战G2也是败北。在这里纪律很较着,强强匹敌之间要么不敢打nuke要么选择nuke的都输掉了角逐。

在这里我特地去掉了两场本身两队实力差距庞大所以在nuke上总比分不跨越20分的角逐,由于本身nuke的角逐不敷多所以在此也没法子做更多的统计。不外G2在EPICENTER 2017上在nuke上连败之后也是完全想通了再也没有打过nuke。

而保守的老nuke强队诸如NIP在新版本nuke面前也变得畏手畏脚,多次小组赛BO1傍边最初两张地图之间的抉择也没有青睐nuke即便本人已经具有绝对的nuke统治力。各大战队在仅有的几回nuke角逐傍边也并没有展示出很是独到的战术共同。在比来的角逐中自动选择nuke的步队战术也逗留在一起头就研究出来的外场一线和简单进攻A点的战术,目前来看最有用的只是燃烧弹烧黄房顶罢了。

战术上外场下K1需要三个烟雾无非是让整个战术生硬的处所,仅仅是为了形成一个下K1的假象就需要三颗烟雾弹无疑给T最初进攻和守包很是大的压力。即便进攻A点若是不合错误K1和外场形成压力那么进攻A点期待的将长短常多的防守力量,铁板的CT也能够快速的回防。正如flusha所说,在nuke这张地图上十分紊乱,看起来就像是一个8V8的地图却强行让10小我展开角逐,从目前来看很多步队都需要更多的扔掷物去告竣想要的转点或者棍骗敌手。

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