PS各个图层模式的作用。

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一般(Normal)模式是内定的形态,其最终色和画图色不异。可改变画笔东西选项栏中的“欠亨明度”设定的分歧通明度。

(当图像的颜色模式是“位图”或“索引颜色”时,“一般”模式就变成“阀值(Threshold)”模式。

消融(Dissolve)模式的最终色与画图色不异,只是按照每个像素点地点位置的通明度简直良同,可随机以画图色和底色代替。(通明度

背后(Behind)模式的最终色和画图色不异。当在有通明区域的图层上操作时“背后”模式才会呈现,可将绘制的线条放在图层中图像的

断根(Clear)模式同背后模式一样,当在图层上操作时,断根模式才会呈现。操纵断根模式可将图层中有像素的部门断根掉。

变暗(Darken)模式查找各颜色通道内的颜色消息,并按照像素对比底色和画图色,哪个更暗,便以这种颜色作为此像素最终的颜色,也

就是取两个颜色中的暗色作为最终色。(亮于底色的颜色被替代,暗于底色的颜色连结不变。)

正片叠底(Multiply)模式将两个颜色的像素值相乘,然后再除以255获得的成果就是最终色的像素值。凡是施行“正片叠底”模式后的颜

色比本来两种颜色都深。任何颜色和黑色施行“正片叠底”模式获得的仍然是黑色;任何颜色和白色施行“正片叠底”模式则连结本来的颜色

查看每个通道的颜色消息,通过添加“对比度”使底色的颜色变暗来反映画图色,和白色夹杂没有变化。

线性加深(Linear Burn)模式查看每个通道的颜色消息,通过降低“亮度”使底色的颜色变暗来反映画图色,和白色夹杂没有变化。

变亮(Lighten)模式查看每个通道内的颜色消息,并按照像素对比两个颜色,哪能个更亮,便以这种颜色作为此像素最终的颜色,也就是

取两个颜色中的亮色作为最终色。画图色中亮于底色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替代。

滤色(Screen)模式的感化成果和“正片叠底”模式正好相反。它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后再除以255获得最终色的像素

值。凡是施行“滤色”后的颜色都较浅。任何颜色和黑色施行“滤色”模式,原颜色不受影响;任何颜色和白色施行“滤色”模式获得的是白

颜色减淡(Color Dodge)模式查看每个通道的颜色消息,通过降低“对比度”使底色的颜色变亮来反映画图色,和黑色夹杂没有变化。

线性减淡(Linear Dodge)模式查看每个通道的颜色消息,通过添加“亮度”使底色的颜色变亮来反映画图色,和黑色夹杂没有变化。

叠加(Overlay)模式在保留底色明暗变化的根本上利用“正片叠底”或“滤色”模式,画图色的颜色被叠加到底色上,但保留底色的

高光和暗影部门。底色的颜色没有被代替,而是和画图色夹杂来表现原图的亮部和暗部。利用此模式可使底色的图像的饱和度及对比度获得相

柔光(Soft Light)模式按照画图色的明暗程度来决定最终色是变亮仍是变暗。当画图色比50%的灰要亮时,则底色图像变亮,若是画图比50%的灰

要暗,则底色图像就变暗。若是画图色有纯黑色或纯白色,最终色不是黑色或白色,而是稍微变暗或变亮。若是底色是纯白色或纯黑色,没有

”模式一样,这对添加图像的高光很是有协助;若是画图色比50%的灰要暗,则就像施行“正片叠底”模式一样,这可添加图像的暗部;当画图

色是纯白色或黑色时获得的是纯白色或黑色。此结果与耀眼的聚光灯照在图像上类似。

亮光(Vivid Light)模式按照画图色通过添加或降低“对比度”,加深或减淡颜色。若是画图色比50%的灰亮,图像通过降低对比度被照亮;若是绘

线性光(Linear Light)模式按照画图色通过添加或降低“亮度”,加深或减淡颜色。若是画图色比50%的灰亮,图像通过添加亮度被照亮;若是画图

点光(Pin Light)模式按照画图色替代颜色。画图色被替代,比画图色亮的像素不变化;若是画图色比50%的灰要暗,

比画图色亮的像素被替代,比画图色暗的像素不变化。点光模式对图像添加特殊结果很是有用。

差值(Difference)模式查看每个通道中的颜色消息,比力底色和画图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值,差值作为最终色

解除(Exclusion)模式可生成和差值类似的结果,但比差值模式生成的颜色对比度较小,因此颜色较温和。与白色夹杂将使底色反相,与黑色混

色相(Hue)模式是采用底色的亮度、饱和度以及画图色的色相来建立最终色。

饱和度(Saturation)模式是采用底色的亮度,色相以及画图色的饱和度来建立最终色。若是画图色的饱和度为0,原图就没有变化。

颜色(Color)模式是采用底色的亮度以及画图色的色相、它可庇护原图的灰阶级次,对于图像的色阶级次,对于图

亮度(Luminosity)模式是采用底色的色相和饱和度以及画图色的亮度来建立最终色。此模式建立与颜色模式相反的结果。

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