PHOTOSHOP智能对象中的堆栈模式有什么作用?它和图层的混合模式有何区别?请通俗说明。

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仓库模式能够处置大量的图层,算法有最大,最小,平均等,常用来处置需要长曝光的照片进(前期多次曝光,后期用仓库计较合成),好比星轨的拍摄的后期处置,用仓库模式进行处置就很抱负。可是若是你想用图层夹杂模式进行,那就很是坚苦了。

可是夹杂模式的算法要多良多。夹杂模式的发源是胶片暗房。若是你玩胶片的话,该当能够理解的很是好(整片叠底=两个底片叠加在一路进行显影,滤色=处置曝光不足的底片。。。。)扯远一点的USM锐化,也是从胶片暗房里来的。为何称photoshop为数码暗房,就是因而。

展开全数1、一般模式(Normal模式)——这是图层夹杂模式的默认体例,较为常用。不和其他图层发生任何夹杂。利用时用当前图层像素的颜色笼盖基层颜色。

由于在PhotoShop中颜色是看成光线处置的(而不是物理颜料),在Normal模式下构成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%欠亨明红色选择上面的50%欠亨明蓝色选择发生一种淡紫色,而不是夹杂物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的欠亨明度时,成果颜色变得更蓝而不太红,直到100%欠亨明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的欠亨明度把蓝色涂在红色区域上成果不异;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在Normal模式下,永久也不成能获得一种比夹杂的两种颜色成分中最暗的阿谁更暗的夹杂色了。

2、消融模式(Dissolve模式)——消融模式发生的像素颜色来历于上下夹杂颜色的一个随机置换值,与像素的欠亨明度相关。将方针层图像以狼藉的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不发生任何的影响。通过调理欠亨明度,可添加或削减方针层散点的密度。其成果凡是是画面呈现颗粒状或线D#fXKj,C

Dissolve模式当定义为层的夹杂模式时,将发生不成须知的成果。因而,这个模式最好是同Photoshop中的着色使用法式东西一同利用。U1ssQlve模式采用100%欠亨明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp东西一路利用时),同底层的原始颜色交替以建立一品种似扩散发抖的结果。在Dissolve模式中凡是采用的颜色或图像样本的欠亨明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素漫衍的频次就越低。若是以小于或等于50%的欠亨明度描齐截条路径,Dissolve模式在图像边缘四周建立一个条纹。这种结果对模仿破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是主要的。5ZF }w+{5_

3、变暗模式(Darken模式)——该模式是夹杂两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)别离进行比力,取二者中低的值再组合成为夹杂后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,形成变暗的结果。明显用白色去合成图像时毫无结果。调查每一个通道的颜色消息以及相夹杂的像素颜色,选择较暗的作为夹杂的成果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替代,而较暗的像素就不会发生变化。F

在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中使用的着色)比布景颜色更暗的这些层上的色调。这种模式导致比布景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。

4、正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。调查每个通道里的颜色消息,并对底层颜色进行正片叠加处置。其道理和色彩模式中的“减色道理”是一样的。如许夹杂发生的颜色老是比本来的要暗。若是和黑色发生正片叠底的话,发生的就只要黑色。而与白色夹杂就不会对本来的颜色发生任何影响。将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计较,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的结果简单地说是低灰阶的像素闪现而高灰阶不闪现(即深色呈现,淡色不呈现),发生雷同正片叠加的结果。(申明:黑色灰度级为0,白色灰度级为255)

 这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从布景图像中减去源材 料(非论是在层上着色仍是放在层上)的亮度值,获得最终的合成像素颜色。在MuItiply模式中使用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模仿暗影是很捧的。现实中的暗影从来也不会描画出比源材料(暗影)或布景(获得暗影的区域)更淡的颜色或色调的特征。用户将在本章中利用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee插手一个下拉暗影。

5、颜色加深(Color Burn模式)——利用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,结果越细腻。让底层的颜色变暗,有点雷同于正片叠底,但分歧的是,它会按照叠加的像素颜色响应添加底层的对比度。和白色夹杂没无效果。

除了布景上的较淡区域消逝,且图像区域呈现锋利的边缘特征之外,这种colo,Burn模式建立的结果雷同于由MuItiply模式建立的结果。

6、线性颜色加深模式(Linear Burn模式)——同样雷同于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映夹杂色彩。和白色夹杂没无效果。

7、变亮模式(Lighten模式)——与变暗模式相反,变亮夹杂模式是将两像素的RGB值进行比力后,取高值成为夹杂后的颜色,因此总的颜色灰度级升高,形成变亮的结果。用黑色合成图像时无感化,用白色时则仍为白色。变亮模式。和变暗模式相反,比力彼此夹杂的像素亮度,选择夹杂颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。#oz

在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占次要地位。在层上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出此刻合成图像中。

8、屏幕模式(也叫滤色,Screen模式)——它与正片叠底模式相反,合成图层的结果是闪现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不闪现(即淡色呈现,深色不呈现),发生出一种漂白的结果。发生一幅愈加敞亮的图像。按照色彩夹杂道理中的“减色模式”夹杂。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。好比,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式夹杂就会获得RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式夹杂没有任何结果,而与白色夹杂则获得RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。

Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色东西采用一种颜色,仍是对Screen模式指定一个层,源图像同布景归并的成果一直是不异的合成颜色或一种更淡的颜色。此屏幕模式对于在图像中建立霓虹辉光结果是有用的。若是在层上环绕布景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调理层的opacity设置就能 获得丰满或稀薄的辉光结果。

9、颜色减淡(Color Dodge模式)——利用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,结果越细腻。与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映夹杂色彩。与黑色夹杂没有任何结果。WnA;I_

除了指定在这个模式的层上边缘区域更锋利,以及在这个模式下着色的笔划之外, Color Dodge模式雷同于Screen模式建立的结果。别的,不管何时定义color Dodge模式夹杂前景与布景像素,布景图像上的暗区域都将会消逝。

10、线性减淡(Linear Dodge模式)——线性颜色减淡模式。雷同于颜色减淡模式。可是通过添加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得夹杂色彩。与黑色夹杂没有任何结果

11、叠加模式(Overlay模式)——采用此模式归并图像时,分析了相乘和屏幕模式两种模式的方式。即按照底层的色彩决定将方针层的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些区域图变暗有些区域变亮。一般来说,发生变化的都是两头色调,高色和暗色区域根基连结不变。像素是进行Multiply(正片叠底)夹杂仍是Screen(屏幕)夹杂,取决于底层颜色。颜色会被夹杂,但底层颜色的高光与暗影部门的亮度细节就会被保留。

这种模式以一种非艺术逻辑的体例把放置或使用到一个层上的颜色同布景色进行夹杂,然而,却能获得风趣的结果。布景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下显示层上的Overlay着色或图像区域。布景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色夹杂在一路,发生最终的合成颜色。为了使布景图像看上去仿佛是同设想或文本一路拍摄的,Overlay可用来在布景图像上画上一个设想或文本。

12、柔光模式(Soft Light模式)–感化结果好像是打上一层色调温和的光,因此被我们称之为柔光。感化时将上层图像以柔光的体例施加到基层。当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成成果的阶调趋于两头的灰阶调,而获得色彩较为温和的合成结果。构成的成果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大雷同于柔光灯的映照图像的结果。变暗仍是提亮画面颜色,取决于上层颜色消息。发生的结果雷同于为图像打上一盏散射的聚光灯。若是上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。若是上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就仿佛被烧焦了似的。若是间接利用黑色或白色去进行夹杂的话,能发生较着的变暗或者提亮效应,可是不会让笼盖区域发生纯黑或者纯白。

Soft Light模式按照布景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮布景图像。例如,若是在布景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。

13、强光模式(Hard Light模式)——感化结果好像是打上一层色调强烈的光所以称之为强光,所以若是两层中颜色的灰阶是方向低灰阶,感化与正片叠底模式雷同,而当方向高灰阶时,则与屏幕模式雷同。两头阶调感化不较着。正片叠底或者是屏幕夹杂底层颜色,取决于上层颜色。发生的结果就仿佛为图像使用强烈的聚光灯一样。若是上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时夹杂体例雷同于Screen(屏幕模式)。反之,若是亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时夹杂体例就雷同于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加暗影。若是用纯黑或者纯白来进行夹杂,获得的也将是纯黑或者纯白。

除了按照布景中的颜色而使布景色是多重的或屏障的之外,这种模式本色上同Soft Lishi模式是一样的。它的结果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式也能够在布景对象的概况模仿图案或文本。

14、亮光模式(艳光模式,Vivid Light模式)——调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。若是上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度而且变亮;若是上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度而且变暗。

15、线性光模式(Linear Light模式)——若是上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用添加亮度的方式来使得画面变亮,反之用降低亮度的方式来使画面变暗。

16、固定光模式(点光,Pin Light模式)——按照上层颜色分布消息来替代颜色。若是上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被代替,而较之亮的像素则不发生变化。若是上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被代替,而较之暗的像素则不发生变化。

17、实色夹杂(强夹杂模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一个称为“实色”的新夹杂模式,选择此模式后,该图层图像的颜色会和下一层图层图像中的颜色进行夹杂,凡是环境下,当夹杂两个图层当前成果是:亮色愈加亮了,暗色愈加暗了,降低填充欠亨明度成立多色调分色或者阈值,降低填充欠亨明度能使夹杂成果变得温和。实色夹杂模式对于一个图像本身是具有不确定性的,例如它锐化图像时填充欠亨明度将节制锐化强度的大小。

⒊通过对原图的色彩调整来决定分歧色调的分布(保举用曲线、差值(差别模式,Difference模式)——感化时,将要夹杂图层两边的RGB值中每个值别离进行比力,所以这种模式也常利用,例如凡是用白色图层合成一图像时,按照上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处置。好比,用最大值白色来进行Difference运算,会获得反相结果(基层颜色被减去,获得补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,基层颜色减去最小颜色值0,成果和本来一样)。

Difference模式利用层上的两头色调或两头色调的着色是最好不外的。这种模式建立布景颜色的相反色彩。例如,在Difference模式下,当把蓝色使用到绿色布景中时将发生一种 青绿组合色。此模式合用于模仿原始设想的底片,并且特别可用来在其布景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成凸起结果。

19、解除模式(Exclusion模式)——Exclusion:与Difference感化雷同,用较高阶或较低阶颜色去合成图像时与Difference毫无别离,利用趋近两头阶调颜色则结果有区别,总的来说结果比Difference要温和。解除模式。和Difference雷同,可是发生的对比度会较低。同样的,与纯白夹杂获得反相结果,而与纯黑夹杂没有任何变化。

这种模式发生一种比D1fference模式更温和、更敞亮的结果。无论是Difference仍是 Exclusion模式都能使人物或天然景色图像发生更实在或更吸惹人的图像合成。

20、色相(色调模式,Hue模式)——合成时,用当前图层的色相值去替代基层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。决定生成颜色的参数包罗:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。

在这种模式下,层的色值或着色的颜色将取代底层布景图像的色彩。在利用此模式时想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有协助的。Hue模式取代了根基的颜色成分迫不影响布景图像的饱和度或亮度。

21、饱和度模式(Saturation模式)——合成时,用当前图层的饱和度去替代基层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。饱和度模式。决定生成颜色的参数包罗:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色夹杂(灰色)不发生任何变化。-l/~to/j-ke-s2gd

此模式利用层上颜色(或用着色东西利用的颜色)的强度(颜色纯度),且按照颜色强度强调布景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色使用到一个灰暗的布景图像中时,显出了布景中的原始纯色,但蓝色并未插手到合成图像中。若是选择一种中性颜色(一种并不显示支流色度的颜色),对布景图像不发生任何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度曾经因为岁月变得灰暗的底层颜色。

22、颜色模式(着色模式,Color模式)——兼有以上两种模式,用当前图层的色相值与饱和度替代基层图像的色相值和饱和度,而亮度连结不变。决定生成颜色的参数包罗:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对口角或者是不饱和的图像上色。

23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成两图层时,用当前图层的亮度值去替代基层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。决定生成颜色的参数包罗:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式发生的结果与Color模式刚好相反,它按照上层颜色的明度分布来与基层颜色夹杂

这是画图与合成的根基模式,也是一个图层的尺度模式.当一个色和谐选择的图像区域合成进入到布景中时, Normal模式将下面的象素用添加到图像中的象素代替,这是对背气象素的一个间接替代. 在Normal模式中工作时,在最终确定一个编纂之前能够通过单击并拖动Opacity滑标来改变画图和选择的欠亨明度,此中Opacity滑标在合成与归并图层时出此刻Layers调色板上,在画图时则出此刻Brushes调色板上.

本模式将前景色调随即分派在选择区域中,因此粉碎一个选择或笔画.Dissolve模式在画图时有用,能够建立宽距离的条纹,从中附加奇异的结果以及建立复杂的设想.Dissolve模式还能够将一个选择融入到一副布景图像中,以及将图层融合在一路,其结果与照片分歧.

这些模式只能用在图层上,布景图像无法在此模式画图.Behind模式将欠亨明的象素看成屏障的象素, 一个图层上只要欠亨明的象素才能够接管色调. 如许即相当于在一张欠亨明纸的后背作图,而纸的下面则曾经具有一个设想. Clear模式将欠亨明的象素转化成通明,而且只能用于划线和画桶东西.

这些模式可能是一个设想者在画图与合成时能够要求的最有用的模式.此中Multiply的功能与Screen模式的功能正好相反. 在Multiply模式中画图时,前景色调与一副图像的色调连系起来,削减画图区域的亮度.一个较深的色调凡是就是在Multiply模式中画图的成果,而且结果看上去就象用软炭笔在纸上画了深深的一道. 在用作合成浮动选择的模式时,Multiply模式在选择融合布景图像时凸起其较深的色调值,而选择中较浅的色调则会消逝.

本模式加强画图区域的亮度与暗影区域,将这种模式用到一个浮动选择时,会在布景图像上建立一个强烈的亮度与暗影区域. 一副图像的两头色调区-既没有亮度也没有暗影-再用Overlay模式作图时染上当前前景色调,而在Overlay模式中的浮动选择则会将大大都的色调数值融合入布景图像中.在一副图像中建立一个幻影似的物体和超亮的题目时本模式出格有用.

这是组合结果模式,这两种模式都影响到根本色调(所谓根本色调就是在上面画图合成一个选择的布景图像的色调).若是一个布景区域的亮度跨越50%,那么Soft Light模式就添加画图和合成选择的亮度,而Hard Light模式则掩蔽其亮度. 若是下面的布景区域象素的亮度值低于50%,Soft Light模式就加深该区域,而Hard Light则添加其色调值.

Darken模式只影响图像中比前景色调浅的象素,数值不异或更深的象素不受影响. 相反,Lighten模式只影响图像中比所选前景色调更深的象素. Darken与Lighten模式对画图和合成的结果要比Screen和Multiply模式发生的成果过于强烈时就需要用Darken,Lighten模式.

本模式同时对画图的图像区域与当前前景色进行估算,若是前景色调更高,则布景色调改变其原始数值的对立色调. 这种模式下用白色在一副图像上绘画会发生最显著的结果,由于没有一个布景图像包含比绝对白色更亮的色调数值.

Hue模式只改变色调的暗影,画图区域的亮度与饱和度均不受影响. 这种模式在对区域进行染色时及其有用.

若是前景色调为黑色,这种模式就将色调区域转化为灰度. 若是前景色调时一个色调值,那么此模式在每一个笔划下均增大其底下象素的根本色调,削减灰色成分. 不是黑色的前景色调在此模式中不起感化.

本模式同时改变一个选择图像的色调与饱和度,但不改变布景图像的色调成分-在大大都照片图像中构成视觉消息的特征. 用此模式来改变人物衣服的颜色将很是有用。

本模式添加图像的亮度特征,但不改变色调值. 在增亮一副图像中过饱和的色调区域时要小心隆重,用笔划利用此模式时,将Brushes调色板上的Opacity下降到大约30%.

很多人都在探究夹杂模式。夹杂模式的素质事实是什么?只要把这个定性的问题搞清晰了,其它的切磋才更成心义。

1、在我看来,夹杂模式与加深、减淡等编纂东西以及色阶、曲线等调整号令的素质是不异的,即改变色阶。换言之,编纂东西、调整号令、夹杂模式是图象调整中改变象素色阶的三类次要手段。

2、夹杂模式能够有多种理解方式:一是基于夹杂色改变基色,将成果色视为改变后的基色;二是基于基色改变夹杂色,将成果色视为改变后的夹杂色;三是由基色和夹杂色生成成果色,成果色独立于基色和夹杂色。但我觉的,第一种理解方式较为安妥,缘由如下面的3,别的,也便于对响应模仿曲线、我们凡是所说的变暗组模式以及变亮组模式等,不管是变亮,仍是变暗,都是相对于基色而言的,而不是相对于夹杂色而言的。所谓变亮,就是使基色色阶增大;所谓变暗,就是使基色色阶减小;所谓叠加,基色色阶可能增大,也可能减小。

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